Regler
Den fullständiga regelboken för Rat Games i Sverige. Bygger på originalregelboken v1.22 (2019) och är anpassad för svenska förhållanden — bland annat används endast döda råttor från godkända källor.
Del 1 — Allmänt och grundläggande#
1.1 Regler och bestämmelser #
Denna regelbok bygger på Rat Games originalregelbok v1.22 (2019) och är anpassad för svenska förhållanden av Rat Games Sverige. Svensk version uppdaterad: 5 oktober 2025. Anpassningen omfattar bland annat att sporten i Sverige använder döda råttor (inte levande), i enlighet med gällande djurskyddsregler. Översatt och anpassad till svenska 2025.
1.2 Hur regelboken är organiserad #
Regelboken är uppbyggd så att tävlande primärt behöver förstå kapitlet med tävlingsregler samt reglerna för det specifika Game hunden ska starta i – inga dolda specialavsnitt krävs för att kunna tävla. Klubb-/sekreterarspecifika regler ligger samlat i ett eget avsnitt; om en regel rör både tävlande och klubb ligger den i tävlandesektion. Domarregler ligger separat och domare förväntas behärska hela regelboken.
1.3 Historik över regeländringar #
- 2025-10-05: Svensk version – anpassad för döda råttor; förtydligade säkerhetskrav. Justerad koppellängd: max 2 meter.
- 2019-11-21: Integrerade 2019 års råd/ändringar (inkl. banor), klubbar/judgestatus och workshops.
- 2018-10-01/17/23/28: Revideringar i titlar samt konsekvens/språk.
- 2018-09-20: Fixade poänganomali i Bet The Farm.
- 2018-08-12: Lade till regler för head-to-head; förtydligade Hurdlers.
- 2018-08-11: Språk- och tydlighetsstädning; justerade Regler för Games.
- 2018-04-23: Uppdaterade poängvärden för turnering, förtydligade Regler för Games, uppdaterad ordlista.
1.4 Övergripande syfte och filosofi #
Rat Games ska vara rättvist, tydligt och hundvänligt. Sporten är familjevänlig, och god sportsmanship – ärlighet, respekt och gott uppträdande – gäller för alla på tävlingsplatsen. Välfärden för råttor och hundar är alltid överordnad: tillräcklig vila, säkra arbetsmoment och omtanke väger tyngst. Dessa principer genomsyrar reglerna och evenemangens genomförande.
Del 2 — Tävlingsregler för deltagare#
2.1 Hundar som får delta #
- Alla hundar, oavsett ras eller blandras, får delta i Rat Games om de har ett giltigt Rat Games-nummer och inte omfattas av hindren nedan.
- Tikar i löp får tävla men ska bära löptrosor på hela tävlingsområdet (även till/från rastning). Föraren ska omedelbart meddela tävlingssekreteraren att tiken löper; underlåtenhet kan leda till uteslutning. Löptikar startar separat sist i klassen/nivån och kan placeras med andra löptikar, kastrerade hanar eller andra tikar om deras ägare samtycker.
2.2 Hundar som inte får delta #
- Synliga stygn eller bandage (undantag: skyddande vet wrap för t.ex. sporrar eller mindre ytliga områden).
- Hundar med öppna sår, sårskorpor eller hudsår.
- Tillfällig hälta. Hundar med permanent och stabil funktionsnedsättning (t.ex. trebenta) får delta om de inte upplever obehag eller smärta. Vid tveksamhet rådfrågar arrangören/domaren Rat Games Sveriges representant (Regional Director) för beslut.
2.3 Bestämmelser för förare #
- Ingen åldersgräns. Föraren måste kunna hantera hunden säkert utan hjälp under hela vistelsen på området.
- Rimliga anpassningar ska ges vid funktionsnedsättning; vägen till/från Holding Area, inne i Holding Area och till start ska vara tillgänglig.
2.4 Krav på halsband och utrustning #
- Hunden ska gå in och ut ur ringen i koppel och med halsband, sele eller stryplina (slip lead).
- Martingale och stryp utan stopp (slip collar) är tillåtna på området, i Holding Area och i ringen.
- Citronellahalsband får användas i bur. Hund som stör andra kan ombes flyttas från gemensamt bur-/förvaringsområde.
- GPS-halsband är tillåtna på området men inte i Holding Area eller i ringen.
2.4.1 Förbjuden utrustning #
- Flexikoppel (utdragbara koppel) på tävlingsområdet.
- Elhalsband (stöt- eller vibrationshalsband) på tävlingsområdet.
- Tagghalsband (prong collars) på tävlingsområdet.
2.5 I ringen #
- Hunden ska springa utan halsband eller tillbehör (även fästinghalsband, kläder, magband). Undantag: enkelt hårband/snodd som håller undan päls från ögonen samt löptrosor.
- Tiden startar när föraren eller hunden passerar startlinje/startbox och slutar enligt regler för Games.
- Efter start får föraren inte avsiktligt röra hund, halmbalar eller rör (undantag: den del då rör ska tas bort). Snubbel/fall räknas inte som avsiktlig beröring.
- Godis/mat/vätska är inte tillåtna i ringen. De får finnas i Holding Area men måste lämnas där innan start. Efter loppet får föraren inte återvända till Holding Area; allt därifrån tas bort vid utgång. Klubben kan erbjuda bord/område utanför (frivilligt att använda).
- Kommunikation mellan förare och hund med röst eller handsignaler är tillåten.
- Inga lydnadskommandon för positionsfördel (exempel: stoppa hunden vid tunnelns slut, gå runt och kalla in igen).
- Inte tillåtet att knuffa, dra eller tvinga hunden i tunnlar eller på annat sätt styra den fysiskt genom banan.
- Föraren ska tydligt ropa ”RÅTTA!” innan något rör vidrörs eller tas upp. Röret får inte tas upp förrän domaren har bekräftat fyndet; sker upplyft innan bekräftelse räknas det som NQ. Vid hörsel- eller talnedsättning får föraren, efter överenskommelse med domaren vid briefing/innan start, använda en tydlig och godkänd handsignal i stället för röstkommando. Handssignal är alltså endast tillåtet vid sådana behov – i normala fall ska föraren använda röstkommando.
- Föraren får inte röra/kliva över/stå på banans konstruktion eller röra hunden före ”RÅTTA!”. När ”RÅTTA!” har ropats påbörjas borttagnings-/berömperiod, och regeln pausas tills hunden släppts igen. Måste föraren kliva på/över bal för att nå rör ska hen genast kliva ner säkert; annars NQ.
- Att manipulera hunden fysiskt under berömperioden för fördel → NQ.
- Går tiden ut innan banan är klar → NQ (undantag kan finnas i vissa Games).
- Hantering som kan uppfattas som hårdhänt eller obehaglig – även på stillbild – ger NQ.
- Behov i ringen (urin/avföring/kräkning/blod i mängd) → NQ och omedelbar avvisning. Enstaka droppar blod från mun/tandkött räknas inte om mängden inte färgar banan märkbart.
- Förare som inte kan kontrollera hunden säkert och utgör risk för människor/utrustning diskvalificeras omedelbart.
- Biter eller nyper hunden en funktionär diskas ekipaget direkt (kan bedömas som aggressivt och leda till disciplinära åtgärder). Om funktionären oavsiktligt orsakade situationen (t.ex. tog rör för tidigt) belastas inte hunden.
Om hunden får NQ men inte avvisas, kan domaren – om föraren önskar – eskortera ekipaget i koppel till närmaste rör med råtta för ett kort avslut innan ringen lämnas. Vid avvisning visas inga rör.
2.6 Hantering av rör (tube removal) #
- Föraren kan ta bort röret själv och lämna det till Domarassistenten.
- Domarassistenten i ringen tar bort röret medan föraren håller hunden på avstånd (minst cirka 60 cm) så att det sker säkert.
- Röret kan lämnas kvar och hunden riktas om. Lämnar ekipaget området ska röret ligga kvar. Ropas ”RÅTTA!” på samma rör igen senare blir resultatet NQ.
2.7 Berömperiod (Praise Period) #
- När rör med råtta har identifierats får föraren kort berömma och röra hunden. Hunden får lyftas men ska sättas ned nära samma plats och riktning.
- Föraren kan hålla/berömma hunden så att Domarassistenten säkert kan ta bort röret.
- Röret kan kort användas som belöning (till exempel försiktigt röra det på marken eller över en bal) medan hunden beröms.
- När hunden släpps eller fortsätter söket gäller åter ringens beröringsförbud och övriga regler direkt.
Del 3 — Banutformning, klasser, titlar och utmärkelser#
3.1 Allmänna banregler #
Klasser.
Alla banor använder samma ringstorlek: 53,4–69,7 m² (cirka 7,32×7,32 m till 7,62×9,14 m). Ringen kan ha valfri form så länge ytan uppfyller kravet.
3.2 Klasser #
3.2.1 Beginner #
Bantid: 1:00
Rör med råtta: 1
Strörör: 2
Tunnelstruktur: enkel rak
Halmbalshöjd: 2
Startbox: direkt framför tunneln, inom 1 fot från de vertikala tunnelbalarna.
Tre rör placeras på marken vid slutet av en enkel, rak tunnel. Startboxen placeras två fot framför tunnelns öppning i den motsatta änden. Kvalificerande resultat (Q): föraren identifierar korrekt röret med råtta innan tiden tar slut. Tunneln är inte obligatorisk i denna klass.
Beginner-banor använder Novice-bandesign enligt den primärt ansvariga domaren för kursnivån.
3.2.2 Novice #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 1
Strörör: 2
Tunnelstruktur: enkel rak
Halmbalshöjd: 2
Balar på banan: 20–30
Startbox: direkt framför tunneln, inom 5 fot från tunnelöppningen.
Tre rör göms var som helst på banan. Tiden startar när hunden lämnar startboxen. Tiden stoppas när båda elementen är utförda (dvs. hunden har gått genom tunnel och föraren har deklarerat råtta).
Novice-krav:
Tunnel av 6 balar (två raka sidor med två balar, med två balar ovanpå). Minst en plats, två balar hög, som omfattar minst 9 sammanhängande kvadratfot.
3.2.3 Intermediate #
Bantid: 2:30
Rör med råtta: 2
Strörör: 3
Tunnelstruktur: 1 sväng
Halmbalshöjd: 2 (minst två platser, två balar höga, vardera minst 9 sammanhängande kvadratfot)
Balar på banan: 25–45
Startbox: var som helst på banan.
Minst en råtta måste vara upphöjd. Tiden stoppas när alla element är utförda.
3.2.4 Advanced #
Bantid: 3:45
Rör med råtta: 4
Strörör: 4
Tunnelstruktur: 2–3 svängar
Halmbalshöjd: 3 (minst en plats, tre balar hög, minst 9 sammanhängande kvadratfot)
Balar på banan: 35–60
Startbox: var som helst på banan.
Tiden stoppas när alla element är utförda.
3.2.5 Expert #
Bantid: 4:30
Rör med råtta: 1–5
Strörör: 3–7
Tunnelstruktur: 3–6 svängar
Halmbalshöjd: 3 (minst två platser, tre balar höga, vardera minst 9 sammanhängande kvadratfot)
Balar på banan: 35–60
Startbox: var som helst på banan.
Det finns 8 rör på banan i varje lopp, med 1 till 5 rör med råtta slumpvis dragna av domaren. Tiden stoppas när alla element är utförda (dvs. hunden har tunnlat, alla råttor är funna och föraren har identifierat banan som ”finish” eller ”clear”, i valfri ordning).
3.2.6 Champion #
Använder samma regler som Expert, med undantaget att antalet råttor är 1–6 och antalet strörör 2–7. Banan kan vara densamma som Expert. Gömställen får vara ”no holds barred”, otillgängliga, utanför förarens sikt etc.
3.2.7 Veteran #
Veteran-divisionen är för hundar sju år och äldre som inte längre kan klättra på strukturer eller tunnla. Klassen är även öppen för hundar med permanenta och stabila medicinska tillstånd som gör klättring osäker. Föraren ska själv anmäla sin hund som veteran för att flytta till veteran-divisionen. Flytt tillbaka till ordinarie division kräver godkännande av RD eller styrelsemedlem.
Alla gömställen är på marknivå eller ett lager upp (avsett att hunden inte ska behöva klättra). Tunnel krävs inte. Veteran-division ska erbjudas för varje klass i varje prov, utom Beginner. Veteraner ska vänta i egen Holding Area inom ordinarie klass. Veteranresultat redovisas separat och slås inte ihop med ordinarie klass för placering.
3.3 Uppflyttningar (Move-ups) #
När nödvändiga kvalificerande ben (legs) uppnåtts för en titel i en division ska uppflyttning till nästa division vara möjlig. Deltagaren kan stanna kvar i divisionen om hunden inte anses redo att avancera. Flytt ned en nivå efter uppflytt kräver godkännande av Regional Director eller huvudkontor. Klubbar ska tillåta uppflytt från tidigare event om hunden tog titel där.
3.4 Bantitlar (Course Titles) #
- Rat Games Beginner (RG-B) kräver ett (1) kvalificerande lopp. Ingen tidigare titel krävs.
- Rat Games Novice (RG-N) kräver tre kvalificerande lopp. Ingen tidigare titel krävs.
- Rat Games Intermediate (RG-I) kräver tre kvalificerande lopp samt avklarad RG-N.
- Rat Games Advanced (RG-A) kräver tre kvalificerande lopp samt avklarad RG-I.
- Rat Games Expert (RG-E) kräver fem kvalificerande lopp under två olika domare och två olika klubbar samt avklarad RG-A.
- Rat Games Champion (RGCh) kräver 10 ytterligare Expert-kvalificeringar under två olika domare och två olika klubbar. RGChX = ytterligare 10 kvalificeringar (varje +10 lägger till X-siffra: RGChX2, RGChX3 …).
- Om kurser erbjuds ska klubben erbjuda alla kurser från Beginner till Champion, inklusive Veteran.
- Enskild kursklass får endast hållas dagen före eller dagen efter ett minst tvådagars prov där alla kurser Beginner–Champion erbjuds.
- Klassordning bestäms av klubben. Uppflytt från tidigare event/annan klubb ska tillåtas. Uppflytt inom samma prov rekommenderas men krävs inte.
- Två höjddivisioner ska erbjudas i alla kurser Beginner–Champion. Veteran saknar höjdindelning.
• Small: 13" och lägre
• Large: över 13"
3.5 National #
National hålls en gång per år för landets toppekipage. Games är desamma som vid lokala event (se National-premium för detaljer). Ett kvalificeringsdatum fastställs där varje hunds aktuella ställning avgör behörighet per klass och Games; varje Game kvalificeras individuellt.
Anmälningar/återbud kan göras till sista anmälningsdag om plats finns. Efter fullbokning tillämpas väntelista; erbjuden plats måste accepteras/avslås inom 24 timmar.
3.6 Placeringar, titlar och utmärkelser på prov #
Qualifying Run (obligatorisk): Grön rosett, minst 1,5"×6".
Placeringar (krav för alla Games):
| Antal hundar i klass | Placeringar | Färg och storlek på rosett |
|---|---|---|
| 2–4 | 1:a | Blå, 8"×2", min. |
| 5–8 | 1:a–2:a | Röd, 8"×2", min. |
| 9–12 | 1:a–3:a | Gul, 8"×2", min. |
| 13 > | 1:a–4:a | Vit eller grå, 8"×2", min. |
Rat Games-logotypen krävs på alla rosetter. Klubbens namn krävs. Klubbloggor är valfria. Färger/storlekar är klubbens val utöver kraven ovan. (Logotyp hos Hodges; valfri leverantör kan användas.)
Klubben kan dela ut extra rosetter (t.ex. High in Class). Uppmuntra gärna foto och publicering av placerade och titlade ekipage i sociala medier.
3.7 Game-titlar (poängbaserade) #
Titlar tjänas i ett specifikt Game genom ackumulerade poäng:
Novice: 50 p • Intermediate: 100 p • Advanced: 250 p • Championship: 500 p
Extra Championships för varje ytterligare 500 p (gameCHX, gameCHX2, …).
- Heads Or Tails: RGON • RGOI • RGOA • RGOCh
- Distance: RGDN • RGDI • RGDA • RGDCh
- Speed: RGSN • RGSI • RGSA • RGSCh
- Pairs: RGPN • RGPI • RGPA • RGPCh
- Tunnels: RGTN • RGTI • RGTA • RGTCh
- Bet The Farm: RGBN • RGBI • RGBA • RGBCh
- Hurdlers: RGHN • RGHI • RGHA • RGHCh
- Mad Hatter: RGMN • RGMI • RGMA • RGMCh
- Me First: RGFN • RGFI • RGFA • RGFCh
3.8 Nationella titlar #
Alla National-titlar markeras med prefix på certifikat och i hundens officiella register. Vid upprepad National-titel adderas sifferbeteckning. Alla kvalificerande Game-lopp enligt Rat Games standardregler registreras på hundens officiella rekord.
| Game/Kurs | Titelbeteckning |
|---|---|
| Heads Or Tails | NRGOCh |
| Speed | NRGSCh |
| Distance | NRGDCh |
| Pairs | NRGPCh |
| Tunnels | NRGTCh |
| Bet The Farm | NRGBCh |
| Hurdlers | NRGHCh |
| Mad Hatter | NRGMCh |
| Me First | NRGFCh |
| National Games Champion | NRGCh |
RGNCh: Games Champion – tilldelas hunden med högst sammanlagda poäng i alla Games vid National.
3.9 ”Grandfathering” av titlar #
Titlar från andra rat-organisationer kan ”grandfatheras” så att du kan börja på motsvarande nivå. Engångsavgift tillkommer. Kopia på certifikat ska skickas (post/e-post) samt registreringsavgift enligt bilaga. Du kan grandfathera endast en gång per motsvarande Game.
Del 4 — Games och poängsystem#
4.1 Games – beskrivningar #
4.1.1 Heads or Tails #
Banan delas i två halvor. Du startar på den sida myntkastet visar; den andra sidan fungerar som distansutmaning som inte får korsas före ”RÅTTA!”.
4.1.2 Distance #
Hela banan ligger bakom en distanslinje. Föraren får inte korsa linjen förrän korrekt rör är identifierat.
4.1.3 Speed #
Tempo- och fokustest: hitta varje råtta inom 30 sekunder; klockan återställs till 30 sekunder efter varje korrekt ”RÅTTA!”.
4.1.4 Pairs #
Två hundar, två förare, fyra minuter – samarbeta för att hitta sex rör med råtta.
4.1.5 Tunnels #
Bara tunnelarbete räknas. Varje tunnel ger poäng en gång; motsatt riktning räknas som egen tunnel.
4.1.6 Bet The Farm #
Poäng-Game med dold mängd råttor. Du kan ropa ”KLART!” och få bonus – men gissar du fel blir det dyrt.
4.1.7 Hurdlers #
Kombinerar hopp, sök och inkallning. Kan köras head-to-head eller enkel bana.
4.1.8 Mad Hatter #
Fartfyllt poäng-Game med många rör; ingen bestraffning för att tiden tar slut eller att ropa ”Finish”.
4.1.9 Me First #
Head-to-head på spegelvända banor. Först att korrekt ropa ”RÅTTA!” vinner heatet.
4.2 Regler för Games #
4.2.1 Heads or Tails #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 4
Rör med strö: 2
Tunnelstruktur: valfritt
Halmbalshöjd: 2
Antal balar på banan: 35–60
Startbox: var som helst på banan
Särskilda behov: små koner eller annan metod för att markera banan i två halvor
Banan delas in i två halvor (med koner, tejp etc.). Inga konstruktioner får störa mittlinjen på banan inom minst 30 cm på vardera sida. Det ska finnas två rör med råtta och ett rör med strö på varje sida. Bankartan markeras med heads på ena sidan och tails på den andra. Domaren kastar myntet. Om myntet visar heads går föraren in och startar på heads-sidan av banan. Om det visar tails startar föraren på tails-sidan. Den andra sidan är en distansutmaning som föraren inte får korsa förrän “RÅTTA!” har ropats. Därefter får föraren gå fram till röret. När röret är borttaget måste föraren återvända till startsidan.
Poäng:
- 8 poäng för varje råtta som hittas på distanssidan.
- 4 poäng för varje råtta på startsidan.
- Inga poäng för tunnlar.
- Vid lika poäng vinner den snabbaste tiden.
Ej godkänt resultat för något av följande:
- Föraren korsar distansgränsen innan “RÅTTA!” ropats.
- Föraren återvänder inte till startsidan omedelbart efter beröm och borttagning av röret.
4.2.2 Distance #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 3
Rör med strö: 3
Tunnelstruktur: 1 till 3 svängar
Halmbalshöjd: 2
Antal balar på banan: 35–60
Startlinjen ersätts av en distanslinje som ligger ungefär 120 cm från staketet och sträcker sig över hela banans bredd. Om föraren korsar distanslinjen innan “RÅTTA!” har ropats blir resultatet ej godkänt (NQ), men loppet får fortsätta med alla andra regler gällande. Det finns tre rör med råtta på banan. Efter att ha ropat “RÅTTA!” får föraren gå fram till gömstället och följa de vanliga reglerna för beröm och borttagning av rör. Så snart hunden har släppts och röret har lämnats över måste föraren återvända bakom distanslinjen på den mest direkta och praktiska vägen.
Poäng:
- Tunneln och de tre råttorna är de fyra momenten som ger poäng.
- Ett moment ger 3 poäng.
- Två moment ger 6 poäng.
- Tre moment ger 12 poäng.
- Alla fyra moment ger 24 poäng.
4.2.3 Speed #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 4–10 (fastställs av domare/drag)
Strörör: resterande av totalt 14
Tunnel: valfri (ger inga poäng)
Halmbalshöjd: 2
Antal balar: 35–60
Startbox: 4’×4’
Hitta första råttan inom 30 sekunder. Efter varje korrekt “RÅTTA!” återställs timern till 30 sekunder. Felcall ger ingen poäng för nästa råtta och timern fortsätter att gå; tre felcall leder till NQ. Gamet avslutas när tiden tar slut eller när föraren ropar “Finish”.
Poäng:
- 3 poäng per hittad råtta.
- Ingen bestraffning för råttor som lämnas kvar på banan.
- Vinnare är ekipaget med högst poäng; vid lika avgör snabbast total ackumulerad tid.
4.2.4 Pairs #
Bantid: 4:00
Rör med råtta: 6
Strörör: 6
Tunnelstruktur: 3–5 svängar
Halmbalshöjd: 3
Antal balar: 35–60
Startbox: 4’×4’, valfri placering
Domare/funktion: två sanktionerade domare (var sin skrivare); utsedd domare är officiell tidtagare
Två hundar och två förare arbetar samtidigt. Varje hund måste genomföra minst en tunnel. Om ett ekipage initierar aggressivitet mot det andra ekipaget avvisas aggressionsinitiatören (NQ) till startboxen medan det andra ekipaget får fortsätta. Hundar kan bytas mellan anmälda hundar fram till dess att första paret startar. Av säkerhetsskäl ska endast kompatibla hundar sättas i samma parheat.
Poäng:
- Om båda kvalar får båda samma poäng; om endast en kvalar får endast den poängen.
- Alla element inom tid ger 10 poäng plus 1 poäng per återstående hela 10 sekunder (avrundas uppåt).
4.2.5 Tunnels #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 2–3
Strörör: 0
Tunnlar: 2–8, varierande svårighet
Halmbalshöjd: 2
Antal balar: 35–60
Minst en rak tunnel
Endast tunnlar ger poäng. Varje tunnel kan poängsättas en gång; att ta den i motsatt riktning räknas som en egen tunnel. Multiingångstunnlar räknas som alla möjliga in-/ut-kombinationer (exempel med tre öppningar: AB, AC, BA, BC, CA, CB). Tunnlar på andra lagret ger +1 poäng. Föraren får ropa “Finish” och behålla hittills intjänade poäng och tid.
Poäng:
- 1 poäng per tunnels sväng + 1 (rak tunnel = 1 p; 5 svängar = 6 p).
- Maxpoäng bestäms av banläggningen (typiskt 20–30); vid lika avgör tiden.
4.2.6 Bet The Farm #
Bantid: 3:00
Rör med råtta: 4–10 (okänt för teamet, bestäms via drag)
Strörör: resterande av totalt 14
Tunnel: 2–5 svängar
Halmbalshöjd: 2
Antal balar: 35–60
Startbox: 4’×4’
Hitta så många råttor som möjligt och ropa “Finish” eller “Clear” innan tiden tar slut. Missas detta blir resultatet ej godkänt (NQ). Tre felcall ger NQ. Att inte hitta minst hälften av de rören med råtta ger också NQ.
Poäng:
- 1 poäng per påbörjade 10 sekunder kvar av bantiden (avrundas uppåt).
- 1 poäng per hittad råtta.
- Upp till två felcall tillåtna med −2 poäng vardera.
- “Clear” korrekt ropat ger +20 poäng.
- “Finish” ger −1 poäng per råtta som återstår i banan vid ropet.
- Vinnare är ekipaget med högst totalpoäng; vid lika avgör snabbast tid.
4.2.7 Hurdlers #
Format: head-to-head (bäst av tre) eller enkel bana
Förare: två tillåtna
Bana: 4 hopp, 10 fot mellan hoppen
Rören: ledande kant 15 fot efter sista hoppet
Startlinje: 6 fot före första hoppet
Hopphöjd: mankhöjd minus 5 tum (avrundas nedåt), min 7", max 15"
Mätkrav: höjdkort enligt regel
Hundens mönster ska vara komplett: korsa startlinjen, ta alla fyra hoppen i ordning, korrekt identifiera rör, därefter återvända över alla fyra hoppen och korsa mållinjen. Bryts kedjan krävs omstart för att åter kvalificera; utan fullständig omstart räknas inte mönstret. Vid head-to-head kör lagen på speglade banor enligt domarens startkommando.
Poäng:
- 2 poäng för korrekt och komplett mönster.
- 5 poäng per vunnen heat (vid head-to-head).
- Placeringpoäng ges baserat på startfältets storlek, samt 1 poäng per vunnen heat.
4.2.8 Mad Hatter #
Bantid: 2:00
Rör med råtta: 10
Strörör: 6
Tunnel: 2–5 svängar
Halmbalshöjd: 2
Antal balar: 35–60
Startbox: 4’×4’
Ingen bestraffning för att tiden tar slut. Ingen bestraffning för att ropa “Finish”.
Poäng:
- 2 poäng per rör med råtta.
- 1 poäng per tunnling.
- −3 poäng om ingen tunnling genomförs.
- −3 poäng per felcall (tre fel → ute).
- Perfekt runda fördubblar den totala poängen.
4.2.9 Me First #
Ringen delas i två med staket; identiska spegelbanor.
Per sida: 1 råtta + 2 strörör i identiska positioner.
Start: “Ready, Set, Go!”
Först att korrekt ropa “RÅTTA!” vinner heatet. NQ/DQ ger automatisk vinst till motståndaren. Det förlorande teamet kan visas sin råtta efter heatet.
Poäng/placering:
- 1 poäng per vunnen heat.
- Placeringpoäng exempel: 1:a = 10 p, 2:a = 8 p, 3:a = 6 p, 4:a = 4 p (antal prisplatser beror på startfält).
- Format: single/double elimination eller round robin enligt klubb.
Del 5 — Uppförandekod och disciplinär handläggning#
5.1 Uppförandekod (Code of Conduct) #
Alla deltagare och åskådare vid Rat Games-evenemang ska uppvisa gott uppförande (good sportsmanship) vid alla tillfällen. Good sportsmanship innefattar ärlighet, hänsyn, respekt och generositet – både vid seger och förlust – gentemot alla konkurrenter, domare, kommittémedlemmar, funktionärer och åskådare under hela vistelsen på evenemangsområdet.
Föraren ska ha full kontroll över sin hund vid alla tillfällen och visa respekt för andras egendom. Förare som uppvisar dåligt uppförande och/eller fysiskt misshandlar sin hund, människor, egendom etc., inom eller utanför ringen, kan bli föremål för disciplinära åtgärder från muntlig varning till avvisning från klass, avvisning från området och upp till avstängning från framtida evenemang, beroende på överträdelsens allvar.
Rat Games upprätthåller en uppförandekod som gäller alla direktörer, kommittémedlemmar, klubbar, domare och tävlande. Följande utgör koden:
- I. Direktörer, kommittémedlemmar, deltagare, klubbföreträdare och domare ska behandla alla med ärlighet, hänsyn, respekt, generositet, i god tro och med rättvisa.
- II. Hårda eller straffbaserade träningsmetoder är inte tillåtna på området vid något sanktionerat evenemang.
- III. Rat Games är en familjevänlig sport. Beteenden som inte är lämpliga inför små barn tolereras inte.
- IV. Välfärden för hundar är överordnad. Att inte ge hundar tillräcklig vilotid kan leda till disciplinära åtgärder. Kränkande eller abusivt beteende kan leda till avstängning eller förbud, tillfälligt eller permanent.
5.2 Disciplinär prövning – förfarande #
Överträdelse av reglerna medför disciplinär prövning. Nedan följer förfarandet för att hålla en hearing (disciplinärt sammanträde). Dessa procedurer gäller alla inom sporten – från direktörer till deltagare. Ingen står över förfarandet.
5.2.1 Initiering av hearing #
- I. En hearing ska hållas när ett undertecknat skriftligt klagomål lämnas in före evenemangets avslut. Anonyma klagomål accepteras inte och måste innehålla namn, underskrift och Rat Games-nummer. Utan särskilt tillstånd eller direktiv från ett direktörsmöte ska inga klagomål prövas som inte lämnats samma dag som evenemanget. Syftet med att hålla hearingen under evenemangsdagen är att möjliggöra att klagande, anmäld och vittnen kan lämna uttalanden och bevis. Efterhandsförfaranden är logistiskt svåra och medger inte en rättvis och fullgod försvarsmöjlighet för den anmälde.
- II. Jurisdiktionskontroll: följande frågor ska alla besvaras jakande för att hearing ska krävas:
- Inlämnades klagomålet skriftligen av en identifierbar person?
- Inträffade den åtgärd som lett till klagomålet på officiellt evenemangsområde?
- Skulle åtgärden, om den bevisas sann, utgöra ett regelbrott eller brott mot uppförandekoden?
5.2.2 Underlag och delgivning #
- III. All bevisning, inklusive det undertecknade skriftliga klagomålet, ska delges klagande, anmäld, vittnen och hearingkommitté före hearingen.
- IV. Namn, adresser, telefonnummer och e-postadresser till samtliga klagande, anmälda, vittnen och hearingkommitté ska delges klagande, anmäld och kommitté innan hearingen påbörjas.
5.2.3 Prövning och beslut #
- V. Samtliga beslut ska grundas på faktiska händelser, inte avsikt eller hörsägen.
- VI. Fullständig dokumentation av hearingen ska insändas till Rat Games inom 48 timmar från beslut.
- VII. Rat Games bistår gärna – klubbar och tävlande ska lyckas. Be om hjälp så vägleder vi i processen.
- VIII. Överklagan: Om part vill överklaga ett beslut ska ett skriftligt överklagande skickas till Rat Games inom 10 arbetsdagar. Ärendet prövas av hela styrelsen och, om skäl finns, planeras en överklagandehearing.